Air를 이용한 게임 클라이언트
Project/Flash / 2013. 7. 23. 12:51
Project | Air를 이용한 게임 클라이언트 (미제)Open | 2010.12 ~ 2011.04
Tool | Flash Air 2.0 ( ActionScript 3.0 )
㈜JCE에서 담당했던 Flash Air를 이용한 게임 클라이언트 제작 (1인개발)
- 서버, 클라이언트 연동(개발완료)
PureMVC 프레임워크를 이용한 플래시 Air 개발.
클라이언트의 다운로드 용량은 4메가, 게임 플레이 중 필요한 내용만 다운로드 하여 게임 접근성을 완화 시킴.
서버와의 패킷방식의 소켓통신 구현.
- 클라이언트 프로그래밍 및 UI 개발 (개발완료)
Air를 이용해 PC와 안드로이드기반 모바일 기기 동작 구현.
고전 RPG PC게임 스타일의 3D맵의 2D 캐릭터 표현으로 이동 ex) 포가튼 사가, 창세기전시리즈, 환세취호전
파이널 판타지 전투 방식인 ATB 방식을 채용, 이펙트는 3D 모델러의 작업물을 플래시로 변환하여 사용
스토리 진행을 위한 시뮬레이션 방식의 마을진행 ex) 창세기외전:템페스트, 파랜드 택틱스 시리즈
- 사내 이유로 프로젝트 드롭.
