플래시 게임 - 쁘띠 베베 (미사일 피하기)
Project | 플래시 게임 - 쁘띠 베베 (미사일 피하기)
Open | 2012.08
Tool | Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 던전 앤 파이터 게임의 플래시 게임 제작 (1인개발)
- 미사일 피하기 게임을 통해 일정시간 기록하면 인게임 아이템 지급
- 지옥급 난이도가 있어 도전본능을 일으킴
Project | 플래시 게임 - 쁘띠 베베 (미사일 피하기)
Open | 2012.08
Tool | Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 던전 앤 파이터 게임의 플래시 게임 제작 (1인개발)
- 미사일 피하기 게임을 통해 일정시간 기록하면 인게임 아이템 지급
- 지옥급 난이도가 있어 도전본능을 일으킴
Project | 플래시 게임 - 직소퍼즐
Open | 2012.01
URL | http://cyphers.nexon.com/cyphers/contents/pzl
Tool | Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 사이퍼즈 게임의 플래시 게임 제작 (1인개발)
- 직소퍼즐 맞추기 게임.
- 스테이지 별 난이도 차등, 힌트 기능, 자동 맞춤 기능, 자동 퍼즐 정렬 기능
- XML 관리로 이미지만 추가해도 스테이지가 생성되도록 제작
Project | 플래시 게임 - 부루마블
Open | 2011.12
Tool | Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 사이퍼즈 게임의 플래시 게임 이벤트 제작 (1인개발)
- 부루마블 스타일의 플래시 게임 이벤트
- five3D를 이용하여 입체적인 주사위를 구현
Project | 플래시 게임 - 사천성
Open | 2011.08
URL | http://df.nexon.com/POP/minigame/PairGame/pair.php
Tool | Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 던전앤파이터 게임의 플래시 게임 이벤트 기획 및 제작 (1인개발)
- 인게임 캐릭터와 아이템을 이용해 사천성 게임제작.
- 다양한 스테이지로 인게임 점검 시 지루함을 달래기 위한 컨텐츠로 활용
- 매니저툴을 제작하여 관리자가 GUI방식으로 맵을 제작할 수 있도록 함.
Project | 플래시 게임 - 고블린 던지기
Open | 2011.06
Tool | Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 던전앤파이터 게임의 플래시 게임 이벤트 제작 (1인개발)
- 인게임 캐릭터를 이용해 고블린을 던지고, 당첨된 아이템을 인게임으로 지급
Project | TCG 스타일의 플래시 게임 이벤트 (인게임 연동)
Open | 2013.04
Tool | 기획 및 Flash ActionScript 3.0 ( 참여 100%, 1인 개발 )
네오플에서 서비스 및 담당중인 사이퍼즈 게임의 플래시 게임 이벤트 기획 및 제작 (1인개발)
- TCG 스타일의 플래시 이벤트를 기획, 제작
- 인게임 캐릭터를 이용해 카드를 만들고, 인게임 플레이에 따른 이벤트 참여 기회 제공
- 인게임 포인트로 이벤트 카드를 구매해 조합하고, 인게임 아이템을 얻을 수 있는 이벤트
Project | Air를 이용한 게임 클라이언트 (미제)Open | 2010.12 ~ 2011.04
Tool | Flash Air 2.0 ( ActionScript 3.0 )
㈜JCE에서 담당했던 Flash Air를 이용한 게임 클라이언트 제작 (1인개발)
- 서버, 클라이언트 연동(개발완료)
PureMVC 프레임워크를 이용한 플래시 Air 개발.
클라이언트의 다운로드 용량은 4메가, 게임 플레이 중 필요한 내용만 다운로드 하여 게임 접근성을 완화 시킴.
서버와의 패킷방식의 소켓통신 구현.
- 클라이언트 프로그래밍 및 UI 개발 (개발완료)
Air를 이용해 PC와 안드로이드기반 모바일 기기 동작 구현.
고전 RPG PC게임 스타일의 3D맵의 2D 캐릭터 표현으로 이동 ex) 포가튼 사가, 창세기전시리즈, 환세취호전
파이널 판타지 전투 방식인 ATB 방식을 채용, 이펙트는 3D 모델러의 작업물을 플래시로 변환하여 사용
스토리 진행을 위한 시뮬레이션 방식의 마을진행 ex) 창세기외전:템페스트, 파랜드 택틱스 시리즈
- 사내 이유로 프로젝트 드롭.
Project | 브랜드 678찜
Open | 2010.11
Url | http://678jjim.com/index.asp
Tool | ASP, Server, FLASH 참여율 : 100%
브랜드 678찜 사이트
디자인 제외
- ASP, Windows Server2003, MS-SQL
- Flash
작업 ( 1주 )